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FinalFantasy.de » Final Fantasy IX » Abilities » Weiße Magie
Weisse Magie
Ability MP Betrifft Wirkung
Vita 4 einen Charakter oder Gegner heilt HP
Vitra 10 einen Charakter oder Gegner heilt viele HP
Vigra 20 einen Charakter oder Gegner heilt sehr viele HP
Exfeu 2 alle Charaktere schützt einmal vor Hitze
Exblitz 2 alle Charaktere schützt einmal vor Strom/Blitz
Exwass 2 alle Charaktere schützt einmal vor Nässe/Wasser
Exeis 2 alle Charaktere schützt einmal vor Kälte/Eis
Analyse 5 einen Charakter oder Gegner zeigt detaillierte Daten des Betroffenen an
Medica 5 einen Charakter oder Gegner hebt Zustandsveränderung auf: Schlaf, Stimm, Blind, Gift, Stein, Tobsucht und Konfus
Engel 2 einen Charakter oder Gegner hebt "Kampfunfähigkeit" auf und füllt die HP zu 50%
Erzengel 18 einen Charakter oder Gegner hebt "Kampfunfähigkeit" auf und füllt die HP zu 100%
Hast 8 einen Charakter oder Gegner beschleunigt Handlungsvermögen
Hastga 30 alle Charaktere oder Gegner beschleunigt Handlungsvermögen
Gemach 12 einen Charakter oder Gegner verlangsamt Handlungsvermögen
Gemachga 20 alle Charaktere oder Gegner verlangsamt Handlungsvermögen
Shell 10 einen Charakter oder Gegner gesteigerte Zauberabwehr
Protes 12 einen Charakter oder Gegner gesteigerte physische Abwehr
Reflek 14 einen Charakter oder Gegner Reflektion von Zauber
Anti-Z 12 einen Charakter oder Gegner hebt Zauberveränderungen auf: Alle "Ex..."-Zauber, Shell, Protes, Kraft-, Geist-, Magie- und Panzerbrecher, Reflek, Hast, Regena, Fluch
Regena 40 einen Charakter oder Gegner HP-Regeneration (10 Runden)
Sanctus 85 einen Charakter oder Gegner führt Schaden mit den seltenen Himmels-Element zu
Schutzengel 97 einen Charakter oder Gegner belebt einmalig automatisch wieder (mit 25% HP)
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