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FinalFantasy.de » Final Fantasy IX » Abilities » Spezial
Spezial
Ability MP Wirkung
Klauen - Der Charakter stiehlt einen Gegenstand. Die Erfolgschance von 100% halbiert sichnach jedem erfolgreichen Diebstahl.
Benutzen - Der Charakter setzt besondere Items ein.
Und Tschüss - Alle Charaktere flüchten aus dem Kampf (nicht immer möglich).
Beten - Die HP aller Charaktere werden geringfügig regeneriert.
Anfeuern - Angriffskraft und Abwehkraft aller Charaktere werden um 1 Punkt erhöht; durch mehrfaches Anwenden bis zu + 5.
Anpeilen - "Treffer"-Wert aller Charaktere wird um 1 Punkt erhöht; durch mehrfaches Anwenden bis zu + 5.
Sammeln - Magie und Zauberabwehr aller Charaktere werden um 1 Punkt erhöht; durch mehrfaches Anwenden bis zu + 5.
Ahnen - Reflex-Wert aller Charaktere werden um 1 Punkt erhöht; durch mehrfaches Anwenden bis zu + 5.
Fortuna - Glücks-Wert Charaktere werden um 1 Punkt erhöht; durch mehrfaches Anwenden bis zu + 5.
Unheil - Glück aller Gegner wird um 1 Punkt gesenkt; durch mehrfaches Anwenden + 5.
Dragonik - Der Charakter zieht einem Gegner HP und MP ab, mit denen er eigene Schäden regenerieren kann. Kimari kann neue Techniken lernen.
Bodyguard - Der Charakter lenkt bis  zum nächsten Zug alle physischen Angriffe auf sich.
Schutzwall - Der Charakter fängt bis zum nächsten Zug alle physischen Angriffe auf die Gruppe ab; der Schaden wird zudem halbiert.
Almosen - Der Charakter wirft (bis 100.000) Gil auf einen Gegner. Der Schaden beträgt 10% der Gil-Summe
Drohen 12 Der Charakter versetzt einen Gegner in Bewegungslosigkeit.
Reizen 4 Der Charakter lenkt die Aufmerksamkeit eines Gegners auf sich.
Abgeben 8 Die Ekstase-Leiste des Charakters leert sich, dafür steigt die Leiste eines anderen Charakters um die gleiche Menge an.
Imitieren 28 Der Charakter ahmt die Aktion des vorigen Charakters nach. (Keine Ekstase, Beschwörung oder Ausrüstungswechsel. Item Einsatz nur, soweit noch vorhanden)
Hades-Magie - Der Charakter führt zwei Schwarzmagie-Zauber nacheinander aus (bei ausreichend MP)
Bestechen - Ein Gegner wird mit Gil bestochen, den Kampf zu verlassen und Gegenstände zu hinterlassen. Die Gil-Menge wird von den Gegner-HP bestimmt.
Gil-Klau 20 Der Charakter stiehlt Gil von einem Gegner.
Jonglieren 70 Items können mit kürzerer Erholungsphase benutzt werden.
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