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FinalFantasy.de » Final Fantasy X-2 » Aufgaben » Ausgrabungen
In Kapitel1, 2, 3 oder 5 könnt ihr die Mission Ausgrabung von Komponenten in der Wüste Bikanel starten. Die Palette der Ausgrabungs-Orte erweitert sich nach dem Erfüllen bestimmter Bedingungen.

Die Regeln des Ausgrabens sind simpel: Ihr habt 60 Sekunden Zeit, in der Wüste nach Schätzen zu graben und wieder zum Luftmobil zurückzukehren. Hierbei seht ihr stets auf eurer Übersichtskarte vier weiße und ein gelbes Kreuz (In den Gebieten kann es auch vorkommen, dass das gelbe Kreuz erst zufällig nach 3, 8, 17 oder 33 Sekunden angezeigt wird).
Erreicht ihr den markierten Punkt, wird automatisch gegraben.

- Gelbes Kreuz:
Von den Al Bhed-Bauteilen gibt es 3 Arten:
Angriffskomponente
Abwehrkomponente und
Sonderkomponente
in jeweils 3 verschiedenen Stärken A, S und Z. Diese Teile dienen zum Ausbau des Gegners Testapparat im Djose Tempel. Schrottkomponente ist unbrauchbarer Schrott.

- Weißes Kreuz:
Bei den Schätzen kann es sich um Al Bhed-Lexika, Items, Accessoires, Kartenspiel-Münzen und auch Gil handeln. Auch wenn das 60sekündige Zeitlimit abgelaufen ist, dürft ihr diese Dinge behalten.

- Manchmal verstecken sich Gegner beim Kreuz. Diese greifen auch an, wenn ihr das Accessoire Monsterschreck tragt, Flucht ist aber möglich.

Unter bestimmten Bedingungen werden weitere Ausgrabungen zugänglich.

Wüste – West – Nach Beginn der Mission Ausgrabung von Komponenten (Kapitel 1).
Wüste – Süd – Nach Ende der Mission Untersuchung der Oase (Kapitel 2).
Wüste – Ost – Nach Beginn der Mission Sucht die Kaktoren! (Kapitel 3)
Wüste – Nord – Nach Beginn der Mission Sucht die Kaktoren! (Kapitel 3)
Wüste – Mitte – Nachdem von der Chocobo-Farm ein Chocobo nach Bikanel geschickt wurde (Kapitel 5)

Infos zu den Regionen:

Wüste – West: Es gibt einen Rivalen, der auch nach dem gelben Kreuz sucht. Ist er schneller, scheitert die Ausgrabung. Seht ihr das gelbe Kreuz nicht auf der Karte, folgt dem Rivalen.

Wüste – Süd: Das gelbe Kreuz ist weit vom Luftmobil entfernt. Habt ihr O’aka in der Macalania Wald Mission: Jagt auf O’aka! Den Al Bhed überlassen, taucht der Händler hier auf und ihr könnt ihn mit auf die Celsius nehmen.

Wüste – Ost: Vor der Mission: Die Entscheidung in der Wüste kann es auch ein grünes Kreuz geben. Dort müsst ihr 4 Kämpfe gegen Jägerapparat bestehen. Danach geht es zurück zum Camp.

Wüste – Nord: Hier erscheinen die gefährlichen Monster Montisaurus und Sandwurm. Nützliche Fundsachen entschädigen für die Kämpfe.

Wüste – Mitte: Es gibt einen Rivalen, aber keine Zufallskämpfe. Als besondere Fundsache gibt es den Wüstenschlüssel für die Truhe im Camp.

Schätze:

Wüste – West: Wüste – Süd: Wüste – Ost: Wüste – Nord: Wüste – Mitte:
Potion
Hi-Potion x1, x2
Mega-Potion
Äther
Turbo-Äther
Phönixfeder
Antidot x2, x5
Goldnadel x2, x5
Augentropfen x2
Echokraut x2
Weihwasser x2, x5
Allheilmittel
200 – 3000 Gil
Al Bhed Lexikon
Potion
Billig-Granate x1 – x3
Handgranate x1, x2
S-Bombe x2
M-Bombe x2
L-Bombe x2
Stummgranate
Blindgranate
Perseusgranate
Bomber-Splitter
Bomber-Seele
Antarktis-Wind
Polar-Wind x2
Elektrokugel
Blitzkugel x2
Fischschuppe
Drachenschuppe x2
200 – 4000 Gil
Al Bhed-Lexikon
Potion
Hi-Potion x1, x2
Äther
Phönixfeder
Mega-Phönix
Goldnadel x5
Augentropfen x5
Echokraut x5
Allheilmittel
Krafthandschuh
1000 – 5000 Gil
Al Bhed-Lexikon
Potion
Phönixfeder
Silberne Sanduhr
Todeskerze
Chocobo-Feder
Chocobo-Daune
Mondschleier
Lichtschleier
Sternenschleier
Zweigestirn
400 – 500 Gil
Al Bhed Lexikon
Potion
Hi-Potion
Mega-Potion
Äther
Handgranata
S-Bombe
M-Bombe
Giftkralle
Todesschatten
Zauberlöscher
Radauurkunde
1000 – 2000 Gil
Al Bhed-Lexikon
Wüstenschlüssel


Wahrscheinlichkeiten für die Stärke der Al Bhed-Bauteile

Kapitel 1:
Schrottkomponente: 10%
Stärke A: 53%
Stärke S: 21%
Stärke Z: 16%

Kapitel 2:
Schrottkomponente: 10%
Stärke A: 54%
Stärke S: 24%
Stärke Z: 12%

Kapitel 3:
Schrottkomponente: 10%
Stärke A: 27%
Stärke S: 48%
Stärke Z: 15%

Kapitel 5:
Schrottkomponente: 10%
Stärke A: 27%
Stärke S: 48%
Stärke Z: 15%

Falls während der Schatzsuche ein Alarm ertönt, nähert sich auf der Karte ein rotes Dreieck: das 333.444HP starke Angra Mainu. Dieses Wesen führt nach 60 Sekunden einen Angriff aus, der den Kampf – aber zum Glück nicht das Spiel – beendet.
In Kapitel 5 erscheint Angra Mainu nicht mehr, dafür folgende Gegner:

Wüste – West und Süd: Flügelauge und Killerhund
Wüste – Ost: Wurfapparat
Wüste – Nord: Montisaurus

Kampftipps: Um das Monster zu besiegen, müsst ihr ihm innerhalb kürzester Zeit alle HP entziehen, ohne dass es agieren kann. Setzt hierzu 3 Schützen ein, die Kugelhagel so anwenden, das sie zeitversetzt angreifen. Dieser Trick ist vor allem hilfreich, wenn ihr das Accessoire Katzenjammer besitzt.

Kehrt ihr nach einer Ausgrabung zurück, werden die Ergebnisse der Ausgrabung angezeigt: Insgesamt, Erfolgreich, Misslungen und der Rang. Letzter kann Sandkastenbuddler, Strandtourist, Archäologe oder Jäger des verlorenen Schatzes lauten.
Nach 15, 30, 60, 90, 120, 150 und 180 Erfolgreich wird geprüft, ob ihr mehr erfolgreiche Grabereien als fehlgeschlagene auf eurem Konto habt. Ist dies der Fall, erhöht sich euer Rang um eine Stufe.

Euer Lohn für die Buddelei erhöht sich in jedem Kapitel, und ihr könnt zusätzlich Lohnerhöhung beantragen. Sobald ihr fünf erfolgreiche Ausgrabungen vorweisen könnt, begebt euch zum Djose Tempel, genauer gesagt zum Pult in der rechten Wohnung des Tempels. Dort wählt ihr „Ich möchte den Test machen“.
Jede Antwort wird mit 0 bis 2 Punkten bewertet und ab einer gewissen Punktezahl erhöht sich euer Lohn um das Fünffache von Erfolgreich.

Kapitel 1:
Anfang: 100 Gil
Erhöhung nach: 5 Punkten
Maximum: 150 Gil

Kapitel 2:
Anfang: 150 Gil
Erhöhung nach: 7 Punkten
Maximum: 300Gil

Kapitel 3:
Anfang: 200 Gil
Erhöhung nach: 8 Punkten
Maximum: 400 Gil

Kapitel 5:
Anfang: 300 Gil
Erhöhung nach: 11 Punkten
Maximum: 850 Gil

Die Fragen, Antworten und Punkte:

Antworten Nr. 1: Antworten Nr. 2: Antworten Nr. 3:
  • Ja
  • Nein
  • Nein
  • Ja
  • Ja
  • Nein
  • Ich weiß nicht
  • Nein
  • Ich weiß nicht
  • Ich weiß nicht
  • Nein
  • Ja
  • Ich weiß nicht
  • Ja
  • Ich weiß nicht
  • Ja
  • Ja
  • Ich weiß nicht
  • Ich weiß nicht
  • Nein
  • Ja
  • Ich weiß nicht
  • Ich weiß nicht
  • Nein
  • Nein
  • Ich weiß nicht
  • Nein
  • Ja
  • Ja
  • Nein
Antworten Nr. 4: Antworten Nr. 5: Antworten Nr. 6:
  • Ich weiß nicht
  • Ich weiß nicht
  • Ja
  • Nein
  • Ja
  • Nein
  • Ja
  • Nein
  • Nein
  • Ja

 

  • Ja
  • Ich weiß nicht
  • Ich weiß nicht
  • Nein
  • Nein
  • Ich weiß nicht
  • Ja
  • Ich weiß nicht
  • Ich weiß nicht
  • Ja

 

  • Ja
  • Ja
  • Nein
  • Nein
  • Nein
  • Ich Weiß nicht
  • Ja
  • Ja
  • Nein
  • Ich weiß nicht

 

Nach der Kapitel 2-Mission „Untersuchung“ der Oase könnt ihr jederzeit zur Oase gehen. Dort kann folgendes passieren:

- Etwas kommt im See angeschwommen (70%)
- Ihr könnt im Wohnwagen-Laden einkaufen (ab Kapitel 3, Chance: 25%)

Treibgut im See:
- Schatztruhe mit Potion, Hi-Potion, Phönixfeder oder Antidot – 20%
- Schatztruhe der Al Bhed mit Hi-Potion, Äther, Mega-Phönix oder Allheilmittel – 30%
- Leere Schatztruhe – 20%
- Müll (Flasche) – 10%
- Müll (Dose) – 10%
- Verirrter Delphin: 10%

Der Wohnwagen-Laden:

Nachtkragen – 4000 Gil
Friedensduft – 4000 Gil
Zauberformel – 4000 Gil
Perlenkette – 4000 Gil
Glasperle – 4000 Gil
Leuchtmurmeln – 4000 Gil
Konfu-Schocker – 15.000 Gil
Wut-Schocker – 15.000 Gil
Lahm-Schocker – 15.000 Gil
Halt-Schocker – 15.000 Gil

Erstellt von Loki
Final Fantasy X-2
Forum
Charaktere
Al Bhed
Al Bhed Übersetzer
100% Liste
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Kapitel 5
Aufgaben
Shinra
Ausgrabungen
Die Chocobo-Farm
Minispiele
Revolverheldin
Das Kartenspiel
Blitzball
Secrets
Claskos Farm
Episoden Abschließen
Versteckte Dungeons
Das PR-Duell
Das Kaktoren-Gebiet
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