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FinalFantasy.de » Final Fantasy XII » Das Gameplay » Gambits
Wie schon einigen bekannt sein dürfte gibt es neben neuen Beschwörungen und dem Echtzeitkampfystem noch einige Neuerungen, dazu gehören auch die so genannten „Gambits“ die ein zentrales Element der Charaktersteuerung sind. Dieses neue System soll den Spieler einige Arbeit in den Kämpfen abnehmen, so wird ihm die Möglichkeit gegeben seine Charaktere so gesehen selbst zu „programmieren.“.

Das Gambit-System besteht aus einer Liste die dem Spieler verschiedene „Gambit-Rows“ anzeigt, diese müssen jedoch vorher per License-Board erworben werden, so dass man sie einsetzten kann. Jede „Gambit-Row“ besteht aus einer Bedingung und einer drauffolgenden Aktion, d.h. wenn z.B. ein Gegner einen Charakter attackiert, so startet der angegriffene Charakter einen Konter.
Jeder Charakter kann mit bis zu 12 dieser Gambits ausgestattet werden.



Die Gambits selber, kann im Verlauf das Spiels auf verschiedenste Weisen erwerben, durch einen Kauf in einem Shop oder durch eine bestimmte Quest die man gelöst hat. Wenn man so ein „Gambit“ bekommen hat, dann hat man erstmal nur die Bedingung, das kann z.B. sein „Charakter ist im Schlaf-Zustand“. Hat man nun die Bedingung ausgewählt, dann muss man nur noch eine Folge festlegen, diese Folge besteht nicht aus einem Gambit, sondern man erhält sie wenn bestimmte Zauber oder Fähigkeiten erlernt.
Ein wirklich nützliches Feature, besonders bei schweren Bosskämpfen.
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